واہ کلاسیکی واریر بمقابلہ بدمعاش


جواب 1:

ہاں اور نہ. میرے خیال میں شفا یاب ہونے کے ساتھ کہ ہوسکتا ہے کہ ونڈری بہترین کلاس ہو خصوصا ونڈفری ٹٹیم کے ساتھ۔ لیکن ایک ایک شکاری سب سے مضبوط کلاس ہے۔ میں نے دنوں میں اس طوفانی طوفان کے ساتھ تجربہ کیا ہے جیسے مشہور پرائیویٹ سرور پر اس میں اسکرپٹنگ کی جائے جس میں کوئی وقفہ نہیں ہے۔ میں نے ایک شکاری کو رول کیا اور یہ اب تک کی سب سے زیادہ پاگل چیز تھی۔ لیکن میں BIS اور مکمل T3 تھا۔ میں تقریبا 3k نقصان کے ساتھ تنقید کرنے والے یودقاوں کو دیکھ سکتا ہوں تو ایسا کبھی نہیں ہوا جیسے موقع تھا۔ میں نے ہمیشہ کی طرح بے عیب کھیل کھیلا۔ میں میدان میدان 4 ٹی بی سی میں 2v2 میں 1 درجہ تھا۔ تو میں اس سیٹ اپ کے لئے ایک بہت اچھا ماخذ ہوں۔ لیکن ہاں مجھے سرور میں موجود ہر ایک نے تقریبا B بی آئی ایس شکاری کے ساتھ شکست دی تھی۔ میں صرف BIS گیئر کے ساتھ ایک عنصری شمن کے خلاف دائیں بازی ہار گیا۔ لیکن میں نے اسے بغیر کسی بولی کے آسانی سے دوسرے دور میں شکست دی۔ لہذا ہم کہہ سکتے ہیں کہ ظاہری اور سب سے مضبوط طبقہ کون شکاری ہے۔ میں نے ایک بار ڈوئٹر میں 7 بدمعاشوں کو مار ڈالا وہ سب مہاکاوی تھے۔ وہ 2 اور 2 اور 3 آئے تھے لہذا میں نے کچھ حرکتیں کیں جو میں نہیں سمجھ سکتا ہوں کہ میں تھا اور کرنے کی صلاحیت رکھتا ہوں۔ میں نے ابھی گندگی کا اظہار کیا۔ اور بی بی ایس میں میں ایک ون مین آرمی تھا۔ اور شکاری بھی کم آبادی والا تھا اور دوسرے شکاری جن سے میری ملاقات ہوئی تھی ان کا بھی مجھ پر کوئی موقع نہیں تھا۔ کیونکہ میں نے اس شکاری کو اتنا اچھا کھیلا ہے کہ کوئی نہیں جانتا ہے کہ میں اتنا اچھا کرنے کے قابل کیسے تھا۔ تو یہ میرے پاس ایک چھوٹا سا راز ہے۔ لیکن میں نے ہر اس چیز کا تجربہ کیا جو میں اس وقت ممکنہ طور پر کر سکتا ہوں۔ اور کنڈا نے کھیل مکمل طور پر جیت لیا۔ اس کے سوا کوئی نہیں۔ کھانے کی زنجیر کے اوپر صرف مجھے۔ گیمنگ اور پرفارمنس کا ماسٹر۔ یہ اس کے لئے انتہائی دل لگی تھی۔ میرا اندازہ ہے کہ میں یہ کہہ سکتا ہوں کہ میں نے کھیل سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھایا اور اس میں پوری صلاحیت پیدا کی۔ میں نے ایک اچھا واریر کھیلا لیکن شکاری کے قریب کہیں نہیں۔ I TBC میں نے یودقا کو رول کیا جو مجھے کھیلنا اور رینک 1 بننے میں سب سے زیادہ دل لگی۔ لیکن سوال پر واپس۔ میں نے خود اس کی جانچ کی اور یہاں علم کا ایک قابل اعتماد ذریعہ ہے۔ اور یہ ہے

  1. ہنٹر
  2. شمن
  3. جنگجو
  4. Warlock اور mage اور بدمعاش
  5. وغیرہ

یہ آزمودہ اور ثابت ہے اور اس میں تازہ ترین اور سب سے زیادہ درست معلومات آپ کو عنوان پر ملتی ہیں۔ تو مجھ پر اعتبار کرو جیسا کہ میں نے ایک آخری بار کہا ہے۔ ہنٹر سب سے زیادہ امبا اور او پی کلاس ہے جس میں واہ کلاسیکی اور ٹی بی سی ہے۔


جواب 2:

شاید۔ آئیے یہ دیکھنا چاہتے ہیں کہ آخر گیم کونسا ہوتا ہے۔ میں بحث کروں گا کہ کھیل کے آخر میں واہ کے 4 حصے ہیں: تہھانے ، چھاپے ، پی وی پی ، اور کاشتکاری۔

تہھانے

تہھانے کو ایک ٹینک کی ضرورت ہوتی ہے۔ واریرز ایک اہم ٹینکنگ کلاس ہیں اور عام طور پر ٹینک ٹینک کیلئے بہترین۔ واریر ٹینک تہھانے میں بہت اچھے ہیں اور تقریبا ہر 5 مین گروپ کو ایک ٹینک کی ضرورت ہوگی۔ اور اسے ختم کرنے کے ل، ، ٹینک (صحت مندوں کے ساتھ) عام طور پر بھرنے کے ل tough ایک سخت جگہ ہوتے ہیں ، یعنی ٹینکوں کی طلب اکثر زیادہ ہوتی ہے۔ یہاں تک کہ جب ٹینکنگ نہیں کی جاتی ہے تو بھی ، روش کے جنگجو ڈی پی ایس چارٹ کو چبا دیتے ہیں ، اکثر چارٹ میں ٹاپ کرتے ہیں ، خاص طور پر لمبی لڑائیوں میں (جب کہ شکاریوں ، چیلوں اور کچھ دیگر کلاسوں کا مانا ختم ہوسکتا ہے)۔ روش کے جنگجو بہت گئر انحصار کرتے ہیں ، جو تھوڑا سا منفی پہلو کا ہوتا ہے۔ قطع نظر ، جنگجوؤں ، ٹینکوں یا ڈی پی ایس کی مانگ ، تہھانے میں زیادہ ہے۔

چھاپے

بالکل اوپر کی طرح ، جنگجو ایک چھاپہ مار لانے کے لئے ٹینک کلاس ہیں۔ انھیں گیئر کی ضرورت ہوتی ہے (دفاعی ٹوپی ضروری ہے) ، لیکن ایک جنگجو چھاپہ مار کارروائی کے لئے ہمیشہ ایم ٹی ہوتا ہے۔ چھاپہ مار ماحول میں واقعی روش کے جنگجو چمکتے ہیں۔ چھاپہ مار باس لڑائیاں عام طور پر ثقب اسود کے مالکوں اور روشناک جنگجوؤں کے مقابلے میں زیادہ دیر تک جاری رہتی ہیں (ایک بار جب وہ کسی حد تک مہارت اور مہارت پر انحصار کرتے ہیں) تو Dogs کے ساتھ ساتھ ، Rogues کے ساتھ ساتھ یہاں جائیں گے۔ مینجز ، وارلوکس اور ہنٹر ان کے پیچھے ہوں گے۔ واریرس اہم ہیں اور چھاپہ مار مطالبہ کے تحت ہیں۔

پی وی پی

تنہا ، ایک جنگجو ایک نشانہ ہوگا جسے آس پاس میں پتنگ مار کر ہلاک کیا جاسکتا ہے۔ تندرستی کے ساتھ ، اسلحے کا ایک جنگجو موت کی ایک تباہ کن گیند بن جاتا ہے۔ ایک پیالدین اور یودقا (صفائی ستھرائی ، شفا بخش ، اور آزادی کی نعمت کا استعمال کرتے ہوئے) قریب قریب رکے ہوئے ہیں۔ اگر کوئی جنگجو شفا بخش کے بغیر تنہا پکڑا جاتا ہے تو ، یودقا کو زیادہ تر کلاسوں نے جب تک مارا نہیں جاتا تب تک اسے پتنگ دی جاسکتی ہے۔ وہ اب بھی بہت سخت ماریں گے ، لیکن وہ ایک معاہدہ کمزور ہیں۔ تو یہ یہاں ٹاسپ ہے۔ چنگا شفا یابی اوسطا تندرستی کے بغیر۔

کاشتکاری

جنگجو کھیتی باڑی میں ٹھیک کام کریں گے۔ وہ شاید بدمعاشوں ، چیلوں ، جنگی جالوں اور شکاریوں سے تھوڑا پیچھے ہیں۔ انہیں بہتر یا کم سے کم یہاں تک کہ پیالڈنس ، شفا یابی اور کچھ دوسری کلاسوں / چشمیوں کے ساتھ بھی کرنا چاہئے۔ انہیں ہر وقت پٹی باندھنے اور کھانے کی ضرورت ہوتی ہے اور وہ واقعی فاصلے سے حملہ نہیں کرسکتے ہیں (داوک ایک مسئلہ ہے ، کیونکہ مضبوطی سے کلسٹرڈ ہجوم کو کھینچنا مشکل ہوسکتا ہے)؛ جنگجو بندوق یا دخش کا استعمال کرتے ہوئے ہجوم کو کھینچ سکتے ہیں لیکن واقعی ان پر حملے نہیں ہوتے ہیں۔ یودقا زراعت پر اوسطا ہیں۔

نتیجہ اخذ کرنا

مجموعی طور پر ، میں یہ کہوں گا کہ جنگجو اوسط سے زیادہ ہیں۔ چھاپوں اور تہھانے میں وہ تنقید کا نشانہ ہیں ، وہ پی وی پی میں شفا یابی کے ساتھ بہت عمدہ کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں ، اور وہ اوسطا farming کاشتکاری میں ہیں۔ کیا وہ بہترین ہیں؟ ٹھیک ہے ، یہ ایک بہت سا ساپیکش سوال ہے جس کا ہر دوسرے طبقے میں تعی .ن ہونا ہے۔ لیکن یہ یقینی طور پر انجام کی کارکردگی کے لحاظ سے اوسط سے بھی اوپر ہیں۔

اس سب کو دیکھتے ہوئے ، یودقا کی کیا کمزوریاں ہیں؟ لگانے اور گیئر واریر شاید کھیل میں سب سے زیادہ گیئر پر منحصر کلاس ہیں۔ آپ کو اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے ل the بہترین گیئر حاصل کرنا ہوگا اور یودقا کی کارکردگی کا مظاہرہ کرنے کے لئے ہتھیاروں / ڈھالوں کا مقابلہ کرنا ضروری ہے ، جیسا کہ دوسرے کلاسوں ، جیسے میجز۔ گیئر تمام طبقوں کے لئے اہم ہے ، لیکن یودقا کے لئے یہ خاص طور پر سچ ہے۔ آپ کو یودقا کی حیثیت سے ڈھونڈنے کے ل all تمام گیئرز کا پیچھا کرنے میں بہت زیادہ وقت گزاریں گے۔ اور لگانے والا۔ واریر لگانے سست اور تکلیف دہ ہے۔ تیزی سے ادھر ادھر منتقل ہونے کے ل You آپ کو حرکت کی رفتار کے لئے کوئی بونس نہیں ملتا ہے۔ تندرستی کے ل You آپ کھانوں اور بینڈیج کرنے میں بہت زیادہ وقت گزاریں گے۔ ہجوم کو جلدی سے ہلاک کرنے کے ل You آپ کو ہتھیاروں کی زبردست اپ گریڈ تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی۔ واریر لگانے ایک بہت تکلیف دہ تجربہ ہوسکتا ہے۔ لیکن اختتامی تجربہ اس قابل بن سکتا ہے۔